ENКупить
Moveset · Анимация персонажа Mixamo в Blender без ключей

Анимация персонажа Mixamo в Blender без ключей

Moveset сам узнаёт скелет Mixamo. Импортируйте персонажа, создайте его как персонажа Moveset, выберите анимации и состояния и запеките их в Actions

Купить Moveset - $30itch.ioBlender 4.2+ · Windows, macOS, Linux · обновления бесплатно
Окно Blender с деревянным манекеном и боковой панелью Moveset
3D View › Sidebar › Moveset

По шагам

  1. ШАГ 1Импортируйте персонажа

    File › Import › FBX и выберите файл из Mixamo. Скелет придёт с именами костей mixamorig:

  2. ШАГ 2Откройте панель

    Выделите арматуру, нажмите N в 3D View и откройте вкладку Moveset. Панель покажет Rig: mixamo

  3. ШАГ 3Создайте персонажа

    Один щелчок. Длины рук и ног измеряются по ригу, поэтому руки попадают в лицо, грудь и бёдра именно этой модели

  4. ШАГ 4Добавьте анимации

    Откройте библиотеку и добавьте ходьбу, покой и любые действия, пак или набор персонажа. Выберите состояние: Обычный, Бодрый, Усталый, Замёрзший, Пьяный и другие

  5. ШАГ 5Играйте, настраивайте, запекайте

    Нажмите Play, подвигайте ползунки, затем Запечь. Получатся обычные Actions, например walk_weary и wave_cold

Что работает с ригами Mixamo

Скелет

  • Названия с префиксом (mixamorig:Hips) и без него
  • Пальцы из двух или трёх костей
  • Пропорции, направление ладони и пальцы определяются по скелету

Результат

  • Запекание с частотой кадров сцены: 24, 30 или 60 к/с
  • На месте или с root motion вперёд, вбок и вверх
  • Экспорт FBX для Unity и Unreal, GLB для Godot

Скелет не из Mixamo? Те же шаги работают для Rigify, VRoid, Unreal и любого гуманоида. Чем Moveset отличается от Mixamo

Ещё

Купить Moveset - $30itch.ioBlender 4.2+ · Windows, macOS, Linux · обновления бесплатно