ENКупить
Moveset · аддон для Blender 4.2+ · NoMicro Studio

Moveset

Ходьба, покой и 834 анимации для любого гуманоидного рига: от взмаха руки до боя на мечах. Настраивайте ползунками, смотрите на своём персонаже, запекайте в Actions и отдавайте движку

Процедурный набор анимаций: без мокапа и без ключей вручную. Каждая анимация считается из понятных параметров - шаг, темп, осанка, энергия - и переносится на Rigify, Mixamo, VRoid, Unreal или ваш собственный скелет

Купить Moveset - $30itch.ioBlender 4.2+ · Windows, macOS, Linux · обновления бесплатно
Шесть деревянных манекенов в шаге, каждый идёт в своём состоянии
Таблица I - один манекен, шесть состояний, слева направо: Обычный, Солдат, Подиум, Усталый, Пьяный, Пожилой. Тот же риг, тот же аддон, другие ползунки
834анимации
887готовых вариантов
70тематических паков
19наборов персонажа
14состояний персонажа
3движка, экспорт в один клик

Таблица II · цикл ходьбы

Один шаг, восемь фаз

Ходьба построена по биомеханике шага: касание пяткой, нагрузка, середина опоры, отталкивание, перенос. Опорная стопа не скользит, таз едет над опорной ногой, а руки качаются навстречу бёдрам

Фаза ходьбы 1 из 8
0 / 8
Фаза ходьбы 2 из 8
1 / 8
Фаза ходьбы 3 из 8
2 / 8
Фаза ходьбы 4 из 8
3 / 8
Фаза ходьбы 5 из 8
4 / 8
Фаза ходьбы 6 из 8
5 / 8
Фаза ходьбы 7 из 8
6 / 8
Фаза ходьбы 8 из 8
7 / 8

Таблица III · порядок работы

От голого рига до клипов в движке

  1. ШАГ 1Выберите риг

    Rigify, Mixamo, VRoid, Unreal или любой гуманоид. Скелет незнакомый? Привяжите кости один раз и сохраните карту

  2. ШАГ 2Создайте персонажа

    Один щелчок. Пропорции измеряются по ригу, поэтому руки попадают в лицо, грудь и бёдра именно этой модели

  3. ШАГ 3Выберите из библиотеки

    Листайте миниатюры поз или ищите по названию. Добавьте одно действие, целый пак или набор персонажа

  4. ШАГ 4Настройте на ходу

    Ползунки сразу меняют позу на текущем кадре. Нажмите Play и смотрите клип на своём персонаже

  5. ШАГ 5Запеките и экспортируйте

    Действия называются walk_weary, wave_cold… Одна кнопка выгружает FBX или GLB, настроенные для Unity, Unreal или Godot

Таблица IV · состояния

Действия принимают состояние персонажа

Пять деревянных манекенов машут рукой, каждый в своей манере
Одно и то же действие «Машет рукой», слева направо: Обычный, Замёрзший, Уверенный, Грустный, Пьяный

Состояние - это то, каков человек прямо сейчас. Оно задаёт ходьбу и покой и окрашивает каждое действие: замёрзший машет мелко и сутулясь, уверенный - высоко и открыто, пьяный раскачивается и промахивается. У каждого состояния свой набор привычных действий, они запекаются как <действие>_<состояние>. Смешивайте два состояния (60% Бодрый + 40% Усталый) или отразите одно для леворукого персонажа

  • Обычный
  • Бодрый
  • Усталый
  • Замёрзший
  • Торопливый
  • Пьяный
  • Раненый, хромает
  • Крадущийся
  • Пожилой
  • Солдат
  • Подиум
  • Грустный
  • Уверенный
  • Нервный

Таблица V · для игр

Полный набор перемещений, готовый к автомату состояний

Петли ходьбы и бега идут на месте, а скорость корня записана рядом. Разовые клипы начинаются и кончаются на тех же кадрах петель, которые они соединяют, поэтому аниматор в движке смешивает их без шва. Root motion выключен по умолчанию и включается одной галочкой

Движение

  • Бег, спринт, ходьба назад, шаги в стороны, ходьба пригнувшись, ползание на четвереньках и лёжа
  • Сетка на 8 направлений для blend space: диагонали, бег назад и боком, движение пригнувшись во все стороны
  • Повороты на месте, старт и остановка из ходьбы и бега, разворот на 180°
  • Прыжок: толчок, подъём, петля падения, мягкое и жёсткое приземление, прыжок с разбега

Контакт и урон

  • Реакции на удар с четырёх сторон, лёгкие и тяжёлые, падение, подъём, три смерти
  • Двери, кнопки, рычаги, сундуки, терминалы, взять и положить предмет
  • Фоновая жизнь НПС: опереться на стену или перила, дремать на лавке, говорить с кем-то
  • Метки шагов и события предметов для звука и геймплея

Таблица VI · препятствия

Лазание, перепрыгивание, кувырки

Лестница вверх и вниз, приставная лестница (взяться, цикл подъёма, сойти наверху), перепрыгивание низкого препятствия, залезание на уступ, спрыгивание с него, кувырок уклонения. Высоты - ползунки, а корень движется вверх и вниз, а не только вперёд, поэтому root motion поднимает персонажа на уступ

Залезание на уступ, фаза 1 из 6: стоит у стены
1 / 6
Фаза 2: присел для прыжка
2 / 6
Фаза 3: висит на краю
3 / 6
Фаза 4: подтягивается
4 / 6
Фаза 5: колено на уступе
5 / 6
Фаза 6: стоит наверху
6 / 6

Залезает на уступ · высота уступа 1.3 м

Кувырок уклонения, фаза 1 из 6: присел
1 / 6
Фаза 2: руки к полу
2 / 6
Фаза 3: вверх ногами через плечи
3 / 6
Фаза 4: катится по спине
4 / 6
Фаза 5: поднимается в присед
5 / 6
Фаза 6: стоит
6 / 6

Кувырок уклонения · 1.6 м вперёд

Таблица VII · наборы персонажа

Мечник, лучник, зомби: сразу весь комплект

Восемь манекенов с мечом, мечом и щитом, боевым молотом, луком, винтовкой, пистолетом, посохом и коробкой
Слева направо: Мечник, Меч и щит, Двуручное оружие, Лучник, Стрелок, Ковбой, Маг, Носильщик

Каждый набор оборачивает полный игровой комплект вокруг одного оружия или роли: покой, ходьба на 8 направлений, бег, пригнувшись, повороты, старт и остановка, прыжок, удары с четырёх сторон, падение, две смерти - всё с предметом в руке и ползунком «Готовность» между стойкой и опущенным оружием. Сверху - собственные движения набора: достать и убрать, блок, комбо, удар щитом, удар сверху. Клинки, щиты, луки и оружие нацеливаются в нужную сторону независимо от пропорций рук

  • Мечник
  • Меч и щит
  • Двуручное оружие
  • Копейщик
  • Лучник
  • Стрелок
  • Ковбой
  • Кулачный боец
  • Маг с посохом
  • Носильщик
  • Скрытный
  • Зомби
  • Раненый
  • Два клинка
  • Метатель
  • Шахтёр
  • Стражник
  • Торговец
  • Пленник

Таблица VIII · толпы

Никто не идёт в ногу

Семь манекенов, одни идут, другие стоят, каждый в своём состоянии
Семь копий одного рига после одного щелчка «Толпа из выделенных»

Двадцать одинаковых прохожих, идущих в ногу, выглядят как копии. Выделите их и нажмите «Толпа из выделенных»: у каждого свои состояние, темп и начальный кадр - кто-то спешит, кто-то бредёт, кто-то стоит. Подходит для массовки в сцене или трейлере, для набора разных клипов NPC из одного рига в Unity, Godot и Unreal и для быстрого превиза. У каждого свой запечённый клип на NLA, а тот же seed собирает ту же толпу. Персонажей по сцене она не водит и препятствия не обходит: риги расставляете вы, а она даёт каждому своё движение

Таблица IX · библиотека

834 анимации, выбор по картинкам

Раздел «Библиотека» панели Moveset в режиме картинок: сетка миниатюр поз пака «Разговор» Раздел «Библиотека» в режиме списка: набор «Мечник» компактным списком со звёздочками избранного

У каждого действия есть миниатюра манекена в самый характерный момент. Переключайтесь между картинками и компактным списком, фильтруйте по разделу и паку, ищите по-русски или по-английски, отмечайте избранное. Галочка показывает, что у персонажа уже есть; один щелчок добавляет действие, а целый пак или раздел сначала спрашивает. Все 834 анимации в галерее

  • Для игр - 9 паков
  • Наборы персонажа - 19
  • Общение - 4
  • Эмоции и характер - 4
  • Работа и быт - 8
  • Спорт и досуг - 11
  • Улица и природа - 8
  • Сидя и лёжа - 3
  • Бой и магия - 4
Манекен машет рукой
Машет рукойОбщение
Манекен играет на гитаре
Играет на гитареМузыка
Манекен в позе дерева
Поза дереваЙога
Манекен натягивает лук
Стреляет из лукаОружие
Манекен разговаривает по телефону
ЗвонокУлица
Манекен радуется с поднятыми руками
РадуетсяЭмоции
Манекен копает лопатой
КопаетРабота
Манекен отдаёт честь
Отдаёт честьСтроевая
Манекен снимает на камеру
ФотографируетФото и видео
Манекен забрасывает удочку
Забрасывает удочкуПрирода и рыбалка
Манекен пьёт из бутылки
Пьёт из бутылкиЕда
Манекен играет на скрипке
Играет на скрипкеМузыка

Таблица X · панель

Всё в одной вкладке боковой панели

Окно Blender в режиме Material Preview с деревянным манекеном и боковой панелью Moveset
3D View › Sidebar › Moveset. Действие «Машет рукой» на скорости 1.5×
  • Скорость - прямо под Play

    От ½× до 2× для любого клипа. Покой и действия идут быстрее или медленнее целиком, а у ходьбы вместе меняются шаг и темп - так, как ускоряется человек

  • Бесшовные петли

    Один переключатель: повторяющиеся действия держат позу весь клип и замыкаются без шва, а разовые жесты начинаются и кончаются в позе покоя

  • Живой просмотр

    Риг принимает позу текущего кадра и плавно проигрывается. Таймлайн сам подгоняется под клип

  • Устаревшее запекание видно

    Подвинули ползунок после запекания - действие помечается устаревшим. Перезапеките только изменённое

Таблица XI · характеристики

Для игровых и киношных пайплайнов

Риги

  • Rigify: metarig и сгенерированный риг (FK-контролы, root motion на контроле торса)
  • Mixamo, включая варианты с префиксом и с двумя или тремя костями в пальцах
  • VRoid / VRM через импорт glTF
  • Скелеты манекенов Unreal Engine 5 и 4
  • Названия гуманоида (Hips, LeftUpperLeg…)
  • Всё остальное: пошаговая ручная привязка костей с тестовой позой и сохраняемыми картами
  • Пальцы, направление ладони и пропорции модели определяются по скелету

Результат

  • Запечённые Actions с частотой кадров сцены: 24, 30, 60 к/с
  • На месте или с root motion - вперёд, вбок и вверх, с добавлением корневой кости, если у рига её нет
  • Экспорт в один щелчок для Unity (FBX), Unreal (FBX) и Godot (GLB) и JSON-файл с длинами, петлями, скоростями корня, шагами и событиями предметов
  • Зеркальные копии, 9 поз прицела для aim offset, последовательности с плавными переходами по 0.3 с, ходьба по кривой
  • Цель взгляда для головы; предметы в руке, которые появляются и исчезают вместе с клипом
  • Несколько персонажей сразу: толпы, пакетное запекание, один файл на персонажа
РазработчикNoMicro Studio
Blender4.2 и новее, в виде расширения. Проверено на 5.2
ЗависимостиНет. Чистый Python
ИнтерфейсРусский и английский
БиблиотекаСостояния, телосложения и варианты действий в JSON с миниатюрами поз; можно добавить свою папку и сохранять свои варианты и карты костей
МанекенТекстурированный деревянный манекен с пальцами. Используйте в любых своих сценах и проектах
ЛицензияКод - GPL-3.0-or-later. Библиотека, миниатюры и манекен - по лицензии контента Moveset: всё, что вы сделали в аддоне, можно использовать в любых своих проектах, в том числе коммерческих, без отчислений
Поддержкаnomicrostudio@gmail.com

Вопросы

Частые вопросы

Какие версии Blender поддерживаются?

Blender 4.2 и новее, ставится как расширение (Edit › Preferences › Get Extensions › Install from Disk). Проверено на 4.2 и 5.2

С какими ригами работает?

Rigify (metarig и сгенерированный риг), Mixamo, VRoid / VRM, скелеты Unreal Engine 5 и 4 и любой скелет с гуманоидными названиями костей. Любой другой гуманоидный скелет - через пошаговую ручную привязку костей, которую можно сохранить на будущее

Нужны ли мокап или ключи вручную?

Нет. Каждая анимация считается из понятных параметров - шаг, темп, осанка, энергия - и запекается в обычные Actions Blender на вашем риге

Можно ли использовать анимации в коммерческой игре или фильме?

Да. Всё, что сделано в Moveset - запечённые Actions, файлы FBX и GLB, рендеры, игры, фильмы - можно использовать в любых личных и коммерческих проектах, без отчислений и указания авторства. Нельзя перепродавать файлы библиотеки аддона и продавать анимации отдельным паком для других авторов

Работает ли с Unity, Unreal Engine и Godot?

Да. Одна кнопка выгружает FBX для Unity и Unreal или GLB для Godot с настройками, которые ждёт каждый движок. Петли идут на месте, а скорость корня записана рядом; root motion - по желанию

Чем отличается от Mixamo?

Mixamo бесплатный и даёт записанные движения людей на своём скелете в браузере. Moveset считает анимации на вашем собственном риге внутри Blender, без интернета, и добавляет состояния персонажа (усталый, замёрзший, пьяный, уверенный…) и ползунки у каждого действия. Персонажи из Mixamo с Moveset тоже работают

Нужен ли интернет или подписка?

Нет. Это разовая покупка, работает без интернета, обновления бесплатны

На каких языках интерфейс?

На русском и английском. Поиск по библиотеке понимает оба

Где купить и куда обращаться за помощью?

На Gumroad и itch.io. Вопросы и сообщения об ошибках: nomicrostudio@gmail.com

Купить Moveset - $30itch.ioBlender 4.2+ · Windows, macOS, Linux · обновления бесплатно