Ходьба, покой и 834 анимации для любого гуманоидного рига: от взмаха руки до боя на мечах. Настраивайте ползунками, смотрите на своём персонаже, запекайте в Actions и отдавайте движку
Процедурный набор анимаций: без мокапа и без ключей вручную. Каждая анимация считается из понятных параметров - шаг, темп, осанка, энергия - и переносится на Rigify, Mixamo, VRoid, Unreal или ваш собственный скелет
Таблица II · цикл ходьбы
Ходьба построена по биомеханике шага: касание пяткой, нагрузка, середина опоры, отталкивание, перенос. Опорная стопа не скользит, таз едет над опорной ногой, а руки качаются навстречу бёдрам








Таблица III · порядок работы
Rigify, Mixamo, VRoid, Unreal или любой гуманоид. Скелет незнакомый? Привяжите кости один раз и сохраните карту
Один щелчок. Пропорции измеряются по ригу, поэтому руки попадают в лицо, грудь и бёдра именно этой модели
Листайте миниатюры поз или ищите по названию. Добавьте одно действие, целый пак или набор персонажа
Ползунки сразу меняют позу на текущем кадре. Нажмите Play и смотрите клип на своём персонаже
Действия называются walk_weary, wave_cold… Одна кнопка выгружает FBX или GLB, настроенные для Unity, Unreal или Godot
Таблица IV · состояния
Состояние - это то, каков человек прямо сейчас. Оно задаёт ходьбу и покой и окрашивает каждое действие: замёрзший машет мелко и сутулясь, уверенный - высоко и открыто, пьяный раскачивается и промахивается. У каждого состояния свой набор привычных действий, они запекаются как <действие>_<состояние>. Смешивайте два состояния (60% Бодрый + 40% Усталый) или отразите одно для леворукого персонажа
Таблица V · для игр
Петли ходьбы и бега идут на месте, а скорость корня записана рядом. Разовые клипы начинаются и кончаются на тех же кадрах петель, которые они соединяют, поэтому аниматор в движке смешивает их без шва. Root motion выключен по умолчанию и включается одной галочкой
Таблица VI · препятствия
Лестница вверх и вниз, приставная лестница (взяться, цикл подъёма, сойти наверху), перепрыгивание низкого препятствия, залезание на уступ, спрыгивание с него, кувырок уклонения. Высоты - ползунки, а корень движется вверх и вниз, а не только вперёд, поэтому root motion поднимает персонажа на уступ






Залезает на уступ · высота уступа 1.3 м






Кувырок уклонения · 1.6 м вперёд
Таблица VII · наборы персонажа
Каждый набор оборачивает полный игровой комплект вокруг одного оружия или роли: покой, ходьба на 8 направлений, бег, пригнувшись, повороты, старт и остановка, прыжок, удары с четырёх сторон, падение, две смерти - всё с предметом в руке и ползунком «Готовность» между стойкой и опущенным оружием. Сверху - собственные движения набора: достать и убрать, блок, комбо, удар щитом, удар сверху. Клинки, щиты, луки и оружие нацеливаются в нужную сторону независимо от пропорций рук
Таблица VIII · толпы
Двадцать одинаковых прохожих, идущих в ногу, выглядят как копии. Выделите их и нажмите «Толпа из выделенных»: у каждого свои состояние, темп и начальный кадр - кто-то спешит, кто-то бредёт, кто-то стоит. Подходит для массовки в сцене или трейлере, для набора разных клипов NPC из одного рига в Unity, Godot и Unreal и для быстрого превиза. У каждого свой запечённый клип на NLA, а тот же seed собирает ту же толпу. Персонажей по сцене она не водит и препятствия не обходит: риги расставляете вы, а она даёт каждому своё движение
Таблица IX · библиотека
У каждого действия есть миниатюра манекена в самый характерный момент. Переключайтесь между картинками и компактным списком, фильтруйте по разделу и паку, ищите по-русски или по-английски, отмечайте избранное. Галочка показывает, что у персонажа уже есть; один щелчок добавляет действие, а целый пак или раздел сначала спрашивает. Все 834 анимации в галерее












Таблица X · панель
От ½× до 2× для любого клипа. Покой и действия идут быстрее или медленнее целиком, а у ходьбы вместе меняются шаг и темп - так, как ускоряется человек
Один переключатель: повторяющиеся действия держат позу весь клип и замыкаются без шва, а разовые жесты начинаются и кончаются в позе покоя
Риг принимает позу текущего кадра и плавно проигрывается. Таймлайн сам подгоняется под клип
Подвинули ползунок после запекания - действие помечается устаревшим. Перезапеките только изменённое
Таблица XI · характеристики
| Разработчик | NoMicro Studio |
|---|---|
| Blender | 4.2 и новее, в виде расширения. Проверено на 5.2 |
| Зависимости | Нет. Чистый Python |
| Интерфейс | Русский и английский |
| Библиотека | Состояния, телосложения и варианты действий в JSON с миниатюрами поз; можно добавить свою папку и сохранять свои варианты и карты костей |
| Манекен | Текстурированный деревянный манекен с пальцами. Используйте в любых своих сценах и проектах |
| Лицензия | Код - GPL-3.0-or-later. Библиотека, миниатюры и манекен - по лицензии контента Moveset: всё, что вы сделали в аддоне, можно использовать в любых своих проектах, в том числе коммерческих, без отчислений |
| Поддержка | nomicrostudio@gmail.com |
Вопросы
Blender 4.2 и новее, ставится как расширение (Edit › Preferences › Get Extensions › Install from Disk). Проверено на 4.2 и 5.2
Rigify (metarig и сгенерированный риг), Mixamo, VRoid / VRM, скелеты Unreal Engine 5 и 4 и любой скелет с гуманоидными названиями костей. Любой другой гуманоидный скелет - через пошаговую ручную привязку костей, которую можно сохранить на будущее
Нет. Каждая анимация считается из понятных параметров - шаг, темп, осанка, энергия - и запекается в обычные Actions Blender на вашем риге
Да. Всё, что сделано в Moveset - запечённые Actions, файлы FBX и GLB, рендеры, игры, фильмы - можно использовать в любых личных и коммерческих проектах, без отчислений и указания авторства. Нельзя перепродавать файлы библиотеки аддона и продавать анимации отдельным паком для других авторов
Да. Одна кнопка выгружает FBX для Unity и Unreal или GLB для Godot с настройками, которые ждёт каждый движок. Петли идут на месте, а скорость корня записана рядом; root motion - по желанию
Mixamo бесплатный и даёт записанные движения людей на своём скелете в браузере. Moveset считает анимации на вашем собственном риге внутри Blender, без интернета, и добавляет состояния персонажа (усталый, замёрзший, пьяный, уверенный…) и ползунки у каждого действия. Персонажи из Mixamo с Moveset тоже работают
Нет. Это разовая покупка, работает без интернета, обновления бесплатны
На русском и английском. Поиск по библиотеке понимает оба
На Gumroad и itch.io. Вопросы и сообщения об ошибках: nomicrostudio@gmail.com