1.0.2
- Кувырок: корпус идёт выше по дуге, подбородок прижат к груди - голова и плечи больше не уходят под пол
- Кнопка «Толпа»: в подсказке и руководстве сказано, для чего она (массовка, разные клипы NPC из одного рига, превиз)
1.0.1
- Сайт и руководство переехали на https://moveset3d.com - кнопки «?» теперь открывают руководство там (старый адрес продолжает работать)
1.0.0 - первый выпуск
Процедурная анимация для любого гуманоидного рига в Blender 4.2 и новее. Без мокапа и без ключей вручную: каждый клип считается из понятных параметров и переносится на ваш скелет
Библиотека
- 834 анимации, 887 готовых вариантов, 70 паков в 9 разделах
- 14 состояний персонажа (Обычный, Бодрый, Усталый, Замёрзший, Пьяный, Пожилой, Солдат…); каждое действие играется в манере состояния
- Библиотека с миниатюрами поз или компактный список, поиск по-русски и по-английски, избранное
- Свои варианты, состояния и карты костей сохраняются в вашу папку библиотеки
- Добавленные паки не отстают: после обновления аддона их новые анимации появляются у персонажей сами (убранные вами остаются убранными)
Для игр
- Бег, спринт, ходьба назад, шаги в стороны, пригнувшись, ползание; сетка на 8 направлений для blend space
- Переходы, которые начинаются и кончаются на кадрах соединяемых петель: старт, остановка, разворот на 180°, присесть и встать
- Прыжки: толчок, подъём, падение, мягкое и жёсткое приземление, прыжок с разбега
- Препятствия: лестница, приставная лестница (накрест, одной стороной или по одной конечности), перепрыгивание, залезание на уступ, спрыгивание, кувырок - с ползунками высот
- Реакции на удар с четырёх сторон, падение, подъём, смерти; двери, рычаги, сундуки, терминалы; фоновая жизнь НПС
- 19 наборов персонажа (Мечник, Меч и щит, Двуручное оружие, Копейщик, Лучник, Стрелок, Ковбой, Кулачный боец, Маг, Носильщик, Скрытный, Зомби, Раненый, Два клинка, Метатель, Шахтёр, Стражник, Торговец, Пленник): полный набор перемещений с предметом в руке и собственные движения набора
- Предметы, которые появляются и исчезают вместе с клипом (меч из ножен, граната из руки), и события для движка
Риги
- Rigify (metarig и сгенерированный), Mixamo, VRoid / VRM, Unreal Engine 5 и 4, гуманоидные названия
- Любой другой гуманоидный скелет - пошаговая ручная привязка костей, которая сохраняется
- Пропорции измеряются по ригу, поэтому руки попадают в лицо, грудь и бёдра модели
- Текстурированный деревянный манекен, чтобы всё попробовать без своего персонажа
Результат
- Запекание с частотой кадров сцены, на месте или с root motion (вперёд, вбок и вверх)
- Экспорт в один щелчок для Unity, Unreal и Godot и JSON-файл с длинами, петлями, скоростями корня, шагами и событиями предметов
- Зеркальные копии, 9 поз прицела, последовательности с плавными переходами, ходьба по кривой, взгляд головы
- Толпы: у выделенных персонажей свои состояния, разброс и сдвиг по времени в один щелчок; экспорт - файл на каждого персонажа
Интерфейс
Поддержка: nomicrostudio@gmail.com